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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之戴choker就是m吗,戴choker什么意思中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zh戴choker就是m吗,戴choker什么意思è)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(b戴choker就是m吗,戴choker什么意思ù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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