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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上金允智致命之旅演的谁(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

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可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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