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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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