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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱一个男的长期不碰他老婆是什么原因收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动(d一个男的长期不碰他老婆是什么原因òng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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