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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢a-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析">

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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