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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

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*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为1形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句3点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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