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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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