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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌(dí)人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并(bìng)且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星虚无命途物理角色,技能均(jūn)为单体伤(shāng)害(hài),可(kě)主动为敌人挂上裂伤(shāng)和易(yì)伤等(děng)效果(guǒ),本(běn)次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的(de)战技可以(yǐ)对指定(dìng)一名敌人造(zào)成少量物理(lǐ)直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤(shāng)害。

1、技能加点(diǎn)

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自(zì)于卢卡的(de)技能,不(bù)享(xiǎng)受(shòu)击破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战(zhàn)技伤害,因此无法享(xiǎng)受(shòu)到(dào)限定战技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率(lǜ)虽然取决(jué)于敌人(rén)更大生命值,但更高上限受制于(yú)自身的攻击。以(yǐ)10级(jí)战技为例,攻(gōng)击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算的(de)有效(xiào)生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计算(suàn)过程(chéng)中可以忽略掉(diào)更(gèng)大生命值24%的(de)条件,只看攻击上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面(miàn)对自带复(fù)活、吸(xī)血(xuè)或增伤技能的敌(dí)人有明显(xiǎn)优势。

3、天赋(fù)

小幅(fú)提(tí)升了卢卡的循环能力,但(dàn)是当天赋满4层后无法再(zài)获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能(néng)量(liàng);但4层(céng)天(tiān)赋时释(shì)放必杀(shā)技只能(néng)回复基础的5点,不(bù)会触发6点额外回(huí)能(néng);而在(zài)3层天赋(fù)时释(shì)放必杀技只(zhǐ)能(néng)额(é)外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当(dāng)前(qián)层数消耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后连打部(bù)分次数变多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用?每(měi)段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟没加一样(yàng)?我一(yī)开(kāi)始也是(shì)这么想的,但看到星魂6的时(shí)候我才发(fā)现原(yuán)来还是有点用的,虽然不多但(dàn)的确有提升,有需(xū)要的玩家可(kě)以(yǐ)查(chá)看下文的星魂部(bù)分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗130点能(néng)量,先给敌人挂上易伤(shāng),然后再造成一定伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡的必杀(shā)技不(bù)能挂裂伤,我有一(yī)个朋友(yǒu)在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大(dà),然后再一次强化普攻,但实(shí)际(jì)上这(zhè)么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方(fāng)全体造成1点削韧,为自(zì)身提供(gōng)一层额(é)外天赋层数,并(bìng)随机给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技(jì)的随机特性(xìng)导(dǎo)致(zhì)它并不(bù)好用,实战中一般不会(huì)用(yòng)卢(lú)卡(kǎ)秘技起手。

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