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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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