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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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