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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可(kě)能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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